T.U.-transcendent unit-(3/4版) 対談

こんどー>
今回のT.U.は第3章とのことですが、どういったシナリオになっているんでしょうか?
やはり起承転結の「転」なのかなーとか勝手に思っております。

てっかん(酔)>
続き!と言ってしまえば、それまでなんですー。
「転」ですねー。

こんどー>
おおー、転ですか!
えと、前回の内容のネタバレがちょっと入っちゃうかもしれませんが、
第2章はちょっとショッキングな終わり方でした。
そうした中、ちょっとずつ光が見えていくような、そんなシナリオになるのかなぁ

てっかん(酔)>
はい、モウ転がる転がる。
光…見えませんねぇ。ドン底まで叩き落します。

えーと、自分語り入るンですけどー
今までシナリオの書き方って、まさに「起承転結」なんです。

で、
今回の「転」の部分で、起承転結もしっかり組んでたハズだったのですがー
起起・承転・結ケツけつッ!!!ってな仕上がりになりました。

なんか、もうおもいっきり暴走しています。

こんどー>
なりました。 とか言われても意味がわかりません(苦笑)
ケツが多いことはわかります(爆)

始まった!と思ったらさらに始まった! 終わった!と思ったら終わってなかった!
みたいなカンジなのかな?

てっかん(酔)>
そんな感じです。

動画のこと…なんですけど
あのシーンのセリフを書くのに、すげぇ時間がかかってー
完成したときには、すでに力尽きてた…とも言えます。半分本気で。

こんどー>
そうだったんですか。
その分、力を入れて製作なさったってことですよね

OPからいきなりクライマックス!みたいな。
覚悟してプレイしないといけないなぁ(苦笑)

てっかん(酔)>
やたらと参考資料集めたりしましたけど、
実際に使えたのは、本1冊のうち3行くらい…とか。

あー、こんどーサン。「パブロフの犬」って御存知ですか?

こんどー>
はい。ベル鳴らしてメシを食わせ続けるとベル鳴らしただけでよだれたらすっていう…

てっかん(酔)>
そうです。大正解。でも、それに続きがあることは御存知でしょうか?

こんどー>
続き…
すいません、知りませんです。なにかあるんでしょうか?

てっかん(酔)>
うん、この実験。ノーベル賞を受賞したんですけど、その対象になったのが「続き」なんです。
この内容が、かなりエグイ。
簡単に言うと「ベルを鳴らしてもエサが出なかった場合、犬はどうなるか?」です。

答え→発狂死する。

で、人間社会でもこれに似た例がございまして。
そのひとつが「尋問」なのです。

こんどー>
尋問…

てっかん(酔)>
犬くんの立場からしてみれば、腹減ってるのにエサが出てこない!

で、尋問の場合はですねー
「相手の要求に従っても、それが受け入れられない」という現象が起こるのです。

「本当のことを言え!」と命令されてー
本当のことを答えても、相手の要求する答がでなかったらー
「俺の言っているのは、そんなことじゃない!」と完全否定される、と。

これがね、ものすごく精神的苦痛になるのです。

こんどー>
相手の望む真実を答えろって要求だったってことですね
そうか、そうか。
やってなくても やった って言わないといけない流れってことか。

てっかん(酔)>
精神科に勤める友人から聞いたのですが、こういった現象を
「ダブルバインド理論」っていうらしくって、
コレが人間に最も精神的苦痛を与える方法…らしいのです。

で、コイツを元にシナリオを書いてみたくなりました、とさ。

こんどー>
なるほどなるほど、それでいろいろと資料が必要だったわけですか

てっかん(酔)>
そうなのです。
でも、イチバンお世話になったのは、ウィキペディアだったり。
これが無ければ、完成させられなかった!と本気で思います。
ま、あくまで仮説なのですけどー。

で、
今回は、そんな感じでかなりヤバイです。完璧に病的な内容となっています。

こんどー>
てっかんさんはどんどんトートを憂鬱にさせていくんですね(汗)
わざわざ最も精神的苦痛を与える方法を調べてまでして


「G.O.D」について

てっかん(酔)>
「トート鬱になる」=T.U.ってのは狙ってます。

こんどー>
なんだよそのタイトル伏線(苦笑)
にしても確かに、OPデモ見て、スクリーンショット見るだけでも
「こりゃやばいな」ってのを感じます(汗)

てっかん(酔)>
いや、タイトルにいろいろ意味を込めるのが好きなんです。
リスペクトしてるスーファミ作品が「G.O.D」っていう微妙ゲーですし。

こんどー>
GODはちょっとやりました。
システムの理解がめんどうで、途中で投げちゃったんですけどね。
確か沖縄に行ったあたりでやめたと思います。

てっかん(酔)>
うん、微妙ゲーですから、プレーしなくていいですよー。
ただ、このゲームのタイトルには3つの意味が込められててー、
「神」と「グロース オア デボリューション」、
で、ゲーム終盤に明らかになる「合体!おまんじゅう!どうなる!」…という単なるダジャレ。

ダブルミーニングって、素敵じゃないですか!

こんどー>
最後のひどいな(笑)

確かてっかんさんのサイトにテキストがありましたよね。<GOD

てっかん(酔)>
そーなのです。ぶっちゃけク○ゲーです。

てっかん(酔)>
えーと、そろそろ話題変えますか。かなりグダグダしてきましたし。

こんどー>
確かに、GODは関係ないからなぁw

てっかん(酔)>
あ、でも今回は、ちょっとだけリスペクトしてるのです。
終盤に「すくいの家」っていう場所に行く場面があって、それをまんまパクってます。

パクリ万歳!

こんどー>
それは否定できない(爆)


シナリオについて

こんどー>
1枚目は見てるだけの内容だそうですが、ここが尋問タイムってことなんですか?

てっかん(酔)>
尋問シーンのあと、「すくいの家」に行って、再び戦いに立ち上がる!っていう内容です。

こんどー>
おおー、ちょっと救いがありそう。よかった。
あ、だから「すくいの家」なのか?

てっかん(酔)>
でも、そこでもさらに落とします。

テストプレーしてて、あまりにも可哀相すぎて半無きになりました。
泣ける物語は、いい物語!     …って、絶対ウソですよ。
以前、こんどーサンが書いてくれた「鬱シナリオ」ってのは、めっちゃ褒め言葉ですね。

こんどー>
こりゃ覚悟がいるなぁ。
精神状態が不安定な方におススメできない作品ですね

てっかん(酔)>
あ、不安定な方にこそオススメしたいです。
「シンドイのはキミだけじゃないよ☆」っていう気持ちを込めて。
でも、ご利用は個人責任でお願いします、と。

こんどー>
あ、そういうことか(苦笑)
トートを見て、私もがんばろうと思いました! っていう

いやでもそれでトートがつぶれちゃったらまったく意味がないんですが(汗)

てっかん(酔)>
潰れません。ご安心をば。
言われなきゃわからないことなんですが、
「T.U.」のシナリオにはモデルがあるのです。

三島由紀夫の「金閣寺」って小説なんですけど、
これがね、とにかくめっさ暗い。
でも、最後の数行でハッピーエンドになるって物語なんです。
ウィキペディアで「金閣寺放火事件」のページとか、すげぇ熟読しました。

こんどー>
原文は読んだことないんです。そんなお話なんですか。

てっかん(酔)>
ざっくばらんに言うとー

吃音(=どもり)の主人公が、劣等感のカタマリみたいな奴でして、
周囲の期待というプレッシャーに潰されそうになって、
最後に自分の憧れ=金閣寺に放火する、という物語なのです。

こんどー>
ということはT.U.もすんでのところで大逆転するっていう…
確かにてっかんさんはずーっとT.U.はハッピーエンドになるっておっしゃってられましたもんね。

てっかん(酔)>
「T.U.」はハッピーエンドです!
でも今回も、しっかり落とす、と。未完成ですから。

こんどー>
第4章完結編はまた来年ですか?(苦笑)

てっかん(酔)>
はい。ここまでツクるのが限界でした。ごめんなさい。

こんどー>
いえいえ、とんでもないです!お忙しい中ここまで作ってくださったことに感謝しています。
来年がひどく待ち遠しいですが、それも楽しみに待ちたいです。


ダンジョンについて

てっかん(酔)>
えーと、そろそろまとめに入りますか。

…システムのこと、ぜんぜん質問されてねぇ!!!!

こんどー>
てっかんさんにお時間あるならお聞きしたいです
なにやらダンジョンを減らすなど工夫をなさったそうですし。

以前までとどういったところが変わっているんでしょうか。

てっかん(酔)>
つっても、4コから3つに減っただけですし、難易度は激烈上昇しています。

まず変わったところは、レスポンスの修正です。
けっこう快適になりました!と思います、

こんどー>
さくさく進むようになりましたか!それはよかった。
地味な作業だったと思います、おつかれさまでした。

てっかん(酔)>
頑張りました!褒めて!キモチイイ!

みんなー!「バイキングの大迷惑」は傑作ですぞー!

こんどー>
あ、T.U.のダンジョンの元ネタっていうアレですか(笑)
元ネタっていうわりにはコンセプトくらいしか似ていないっていう

てっかん(酔)>
僕の中にある「パズル」の定義ってのは、
矛盾やジレンマを論理的に突破していくこと、なんです。

解法と思われるいくつかの選択を、悩みながら取捨選択していく…みたいな。

こんどー>
なるほどなるほど、わかります。
記憶や総当りではないってことですね。

てっかん(酔)>
だから、今回は自分のやりたい「パズルの定義」がバッチリ出来たと思ってます。

こんどー>
おっ、かなり満足してらっしゃるようですね!
これは期待しちゃうな(笑)

てっかん(酔)>
個人的に、そのデキに満足してますので、誰にも理解されなくても構わない!っていう開き直りすらあります。
そこで「答え」テキストを添付しました!

こんどー>
おー、これはなんとしても解法を見ずに解きたいところ(笑)

こんどー>
てっかんさんの定義で言うと最初の尋問もパズルみたいなものになるんですか?

てっかん(酔)>
尋問シーンは、テキトーに答えてください。
どう答えても結果は同じですし。それが「尋問」ですから。

こんどー>
なるほどね(汗)


皆さんへの注意!

てっかん(酔)>
あ、最後に。
今回はダンジョン3コだけなんですけど
3つめのダンジョン後に「オチ」イベントがあります。

こんどー>
オチですか?

てっかん(酔)>
そのイベントが、 く っ そ 長 い ので、セーブするとか小休止するとかしてください。

こんどー>
なんすかそれ(苦笑)
とりあえずみんな注意だぜ!

てっかん(酔)>
やりたいことをやってみたら、
自動イベントだけで30分くらいになりました。
やりすぎ。

こんどー>
うわーーーーなげーーーー
これはやりすぎテッカンですね(汗)

てっかん(酔)>
マジで小休止推奨です。
伏線回収しようと思ったら、こんなことになりました。危険物です。

こんどー>
わかりました、注意しておきます(笑)


最後に

こんどー>
最後に、何かみなさんにおっしゃりたいことなどありましたらぜひどうぞ

てっかん(酔)>
(考え中)

こんどー>
考えてください(笑)

てっかん(酔)>
ラプラスさーん!かなでーるデータの提供ありがとうございましたー!!

こんどー>
そういうのは個人的に言ってください(爆)

てっかん(酔)>
おあとがよろしいようで。

こんどー>
ありがとうございましたー(苦笑)