少女騎士かなみ 対談

こんどー>
「少女騎士かなみ」はどういった作品になっているんでしょうか?

ラプラスYH>
そうですね、突然いなくなってしまったお姉さんを捜すと言う、小さな旅をする作品となっています

こんどー>
ほうほう、「小さな旅」とはプレイ時間にも関係しているんですか?

ラプラスYH>
はい、小さなと言うスケール通り、結構短めな内容となっています

こんどー>
作品紹介のコメントを見ますと、一度お蔵入りしてしまった…とあります。
本来であれば、もうちょっと長かった、とかいうことでしょうか?

ラプラスYH>
はい、もう少し長くなる予定ではありました

4分の1位ですかね?
それを含めても、対して長くない訳でもありますが(汗)

こんどー>
4分の1ほどの内容を削ってしまったってことですかー
それはそれは、ちょっと残念です。

内容的にはなんとかまとめることができたので、出品したとかいうことになるんでしょうか?

ラプラスYH>
本音を言いますと、少女騎士かなみを製作していた頃は
とにかく仕事関係で、製作する時間があまりありませんでした

仕事の忙しさで、お蔵入りになってしまった訳ですが
時間に余裕が持てるようになったので、やっぱり完成させよう!と言う事で

しかし、その頃は作品の審査もあったので、都合により4分の1程削ってしまいました

こんどー>
そうだったんですか。

なんにせよお蔵入りさせた作品に再度向き合って完成させるってのはけっこうパワーがいりますよね。
いろいろ思い出したりもしなければなりませんし、大変だったと思います。

ラプラスYH>
まあ、その4分の1は、いわゆる「おつかい」が主要だったので、なくてもいいか!と言う理由もありますね

こんどー>
なくてもいいんですか(苦笑)

ラプラスYH>
はい、今まで製作していた作品の殆ども、おつかいが多い!と言う感じだったので(汗)

こんどー>
しばらく間をおいてから作成を再開するとスイッチなんかがゴチャゴチャになって混乱してしまいませんか?

ラプラスYH>
そうならないように、予め使用したスイッチはメモしてましたので、スイッチに関しては困りませんでした

こんどー>
ちゃんと製作を管理してらっしゃるんですね。
わたしはそういうことあまりしていないので、見習わなければなりません(汗)

当初思い描いていたシナリオとはまた異なったものになってしまったわけですよね。
そのあたりについては何か苦労なさったりしました?

ラプラスYH>
いえ、あまり苦労はしてないですね
物語の規模も小さいので

こんどー>
それはよかった。
苦労はできればしたくないですからね(爆)

ラプラスYH>
そうですよねぇ・・・


自作戦闘について

こんどー>
本作では自作戦闘を採用してらっしゃるようですが、これはどういったものなんでしょうか?

ラプラスYH>
はい、Lost Memory に続いて第二の自作戦闘と言う位置付けで製作したのですが
少女騎士かなみは、ただ単に表示されたものを入力していくだけのものになっています

こんどー>
表示されたものを入力していくだけ…といいますと
ダンスダンスレボリューションからタイミングを抜き取ったような形になるんでしょうか?

ラプラスYH>
いえ、タイミングはまったく関係ないです

テロップに入力されたものを覚えて、それを正確に入れていくだけです
無論、制限時間もないので、紙に書いておけば、楽にクリアはできると思います

こんどー>
あ、わかりましたわかりました
コマンドを記憶して、その順に正しく入力していくような形なんですね。
けっこうお手軽なんですね。

ラプラスYH>
まあしかし、矢印を入力する際、短く押さないと連続で入力されてしまうと言う欠点があるんですよね

こんどー>
ツクール3の仕様上しょうがないことなんでしょうか

ラプラスYH>
そうですね
その欠点を利用して、多少難易度を上げている!という事に

こんどー>
なるほど(苦笑)

戦闘シーンのスクリーンショットを見ると敵と自分用にゲージがありますが、
これはHPを現しているものなんでしょうか?

ラプラスYH>
はい、そうです
Lost Memory と同じ表現ですね(汗)

今回は、二重ではないので、すぐに減ります

こんどー>
おー、なかなか緊張させられますね。

戦闘シーンのスクリーンショットではキャラクタ(かなみ?)が剣をかまえていますが
今回の作品でも派手なキャラクタアクションが見られるんでしょうか?
期待してしまいます!

ラプラスYH>
そうですね、相手を倒した際に、RENOVATION に出ていたラナと同じようなアクションを取ります

こんどー>
あのスクリーンショットもそのひとつ、ということですね。

ラプラスYH>
うーん、あれは止めを刺しているシーンではなく、攻撃に成功した時のSSですね

止めのシーンは、もう少しかっこよくなっています(多分)

こんどー>
あ、これはこれは。早とちりでした。
もっとカッコいいんですか!それは楽しみです。


エキシビジョンについて

こんどー>
戦闘回数はけっこう多いんですか?

ラプラスYH>
戦闘回数は、多くありません

まあ、エキシビジョン用だと思って頂ければ、ちょうど良いかなと思っています

こんどー>
あら、それは何か理由があるんですか?

ラプラスYH>
メモリーカードの枚数が増えるのを防ぎたかっただけですかね(汗9

前回LMでは、容量が凄い事になっていましたので・・・

こんどー>
わかりやすい(笑)

確かに、エキシビジョンとしてサクッと遊ぶ分には少ないほうがいいのかもなぁ。

一般作品って気合が入ってる大作が多いじゃないですか。
んで、審査期間も限られてる。
だからそっちのほうに目が行っちゃって、プレイされることが多いと。

ラプラスYH>
それの理由もありますね(苦笑)

こんどー>
でもプレイするのが楽なのはどっち? って聞かれたら
それはきっとエキシビジョン部門なんですよ。

ちょっと空いた時間とか、友達とサクッと遊ぶときとか
そういうときにエキシビジョンはうってつけなんじゃないかなーと。

エキシビジョン部門の作品はきっと祭が終わった後にほそぼそと確かに遊ばれていくんだろうなーとか
勝手に思っています(笑)

ま、レビュー掲示板にコメントがつかなかったりもすると思いますんで
形には表れづらいかと思いますが、
確かに誰かにプレイはされていくんだろうなーって。

ごめんなさい、ウダウダと語ってしまいました(汗)

ラプラスYH>
いえいえ、大丈夫です!

一般部門が終えたら、エキシビジョン!と言う感じですよね、今回のって

こんどー>
そうですね!そういう形でうまいこと住み分けられたかなと思っています(笑)


「町のフィールド」について

こんどー>
「少女騎士かなみ」の見どころや、ここにこだわった!といったような点を教えていただけませんか?

ラプラスYH>
はい、まずは町のフィールドですね

これは、既にこんどーさんもご存知だとは思うのですが
4つめのSSを見てわかる通り、ドラえもん のび太と悪魔城のを参考にして作ってみました!

マネをしてしまってごめんなさい!

こんどー>
あー、なるほど。あれを参考にされたんですか(苦笑)
いえいえ、とんでもない!嬉しいです。どんどんパクってください。

ラプラスYH>
はい(笑)

こんどー>
あの形だと町の広さを表現できるような気がしていいんですよね(笑)

広い町の、目的の場所、
例えば武器屋とか宿屋とか。村長の家とか
そういうところにだけ行っているように演出できる。

ラプラスYH>
でも、勘違いされるデメリットもありますよね

こんどー>
あー、それは確かに(苦笑)


たんすについて

こんどー>
他に見どころなどございますか?

ラプラスYH>
そうですね、タンスを調べると、ちょっとしたテキストを見る事ができます
あまり数は多くないですけど

こんどー>
テキスト?

ラプラスYH>
テキストというか、かなみが色々言い出します!
興味のある方は、かなみのタンスを調べて見て下さい(笑)

こんどー>
うわー何言うんだろう。興味あります(苦笑)

例えばどんなカンジなんでしょうか?

ラプラスYH>
そうですね、当然ながら自分の服がはいっていますが、全部お姉さんのお下がりな訳でして
それに大して多少文句を言うセリフがあるだけです(へぼ

こんどー>
なんかブーたれてる様子が想像できますね(苦笑)

ラプラスYH>
はい、あまり裕福じゃない表現ができてるかなと、思ってたりします!

こんどー>
裕福じゃないんですか(苦笑)
たんすを調べることでそんな家の会計事情までわかってしまう(笑)

そういう細かいところでキャラクタを表現していけるところは私もマネしていきたいなぁ

ラプラスYH>
はい!

こんどー>
ちょっと楽しみです。どんどん調べていきたいと思います(笑)

ラプラスYH>
残念ながら、タンスはかなみの家位しかなかったりします!

こんどー>
あ、そうなんですか(苦笑)

修正バージョンでは全てのたんすについてコメントがあるようにしておいてください(爆)

ラプラスYH>
余裕があれば、やっておきます!(いつだろう)


最後に

こんどー>
最後に、なにかみなさんにアピールしておきたいことなどございましたらどうぞ!

ラプラスYH>
そうですね、かなみと言えば、誰かさんにそっくりな訳ですが
あまり一緒に思わない方が身の為かなと言う事だけ言っておきます
あまり積極的じゃないんですよね

こんどー>
おっ、なんだか意味深ですね。
なんだろ、似てるようだけどぜんぜん違う、そのへんのキャラクタをしっかり感じ取りたいです。

ではでは!本日はどうもありがとうございました!

ラプラスYH>
はい、ありがとうございました!