こんどー>
IMR4th完全版ということで、ひとまず製作お疲れ様でした!
あなす>
いろいろ投げ捨てて完成させました!
こんどー>
非常に長い間がんばってらっしゃったように思います。
構想期間など含めると製作期間はどれくらいになるんでしょうか?
あなす>
まぁサボっていた時期が何度もあったんですけどw
構想はえーとー
作り始めたのが2004年の秋だったから、大体2003年の末くらいからネタは考えてました
実際に作っていたのがサボり合わせて4年で、構想含めれば5年くらいになります
こんどー>
それだけ長い間かけて完成させられたことがひとつ脅威だと思います(汗)
だいたい製作期間って長ければ長いほどテンションが持たないもんじゃないですか
だからこそサボっちゃったりもするんでしょうけど
それでもちゃんとIMR4thの製作に帰ってきて、なおかつしっかり完成させられたことを尊敬します。
いや、ホントに。
あなす>
ありがとうございますw
大体半分くらいまではテンションを維持出来ていたんですよね
最初に出したデータ1は何というかまぁ伏線編みたいなもんでおとなしいというか盛り上がりがないというかw
それでデータ2でここがIMRの見せ場なんだぜぇぇぇぇってネタをやったら
燃え尽きたw
こんどー>
2章が山だったのか(笑)
打ち切りフラグじゃないですかそれ(苦笑)
あなす>
まぁデータ2でやりたいことをやって、そこそこの評価もらっちゃったら満足して
あとはだらけているあなすさんをご想像くださいみたいなw
こんどー>
じゃあなおさら完成させたことはすごいわ(苦笑)
正直なところをぶっちゃけてしまうと、ワジコンで第一章を見たときに完成できるだろうとは思えなかったんですよ。
今までにたくさんの人を見てきて
やっぱり体験版だけ出して完成できない人とか
来年こそはがんばります! って言ってる人にかぎって来年には存在すらなかったりだとか
そういうのばっかり見てきたので(汗)
いや、ホント。今考えるともうしわけないです。
あなす>
ああやっぱりwww
あの当時を思い出すとこいつ完成しねえなぁって自分でも思いますw
こんどー>
そういえばヤミコンに出されたバージョンからいろいろと改善がなされているようですね。
おまけが増えてるってのはわかりやすいんですが
ゲームバランスの根本的な方向性を見直した ってのは何かきっかけがあったんでしょうか?
あなす>
えーとですねー
ぶっちゃけると後半になるとカスタマイズの選択肢がどんどん増えていくんですけど
その辺りが自分で把握できないくらいに収拾がつかなくなっちゃってw
それならちまちまと数値を小さくしていくよりも、何かもうイッちゃった方が爽快感あって面白いだろうなぁと
そう思い至って今回はパーティ側をとにかく強化してトゲのある調整をして
敵に合わせた戦術~とかよりも好き勝手やって好き勝手ブチ殺してください!みたいなノリにしたんですよね
自称世紀末バランス
プレイの実況を聞かせてもらったりしたんですけど嘘臭いダメージの報告が相次いで
この辺はまぁ目論見通りに世紀末になったかなとw
こんどー>
世紀末(苦笑)
やたらと強い伝承者が好き放題ザコを蹴散らし蹂躙していくわけですね(笑)
しかし想定どおりのバランスになったってのはすごい!
あなす>
いや、通常攻撃で2万与えたとか言われた時は全然想定通りじゃなかったんですけど面白いので良しとしましたw
こんどー>
想定の枠を超えたおもしろさか(笑)
聞いているとすごくおもしろそうです。カスタマイズがポイントなんですね。
そうなると章が進めば進むほど戦闘のはばがひろがって楽しくなっていくと
そんな感じになっているんでしょうか。
あなす>
そうですねー話の進行につれて幅は広がるようにしています
こんどー>
ヤミコンのバージョンではそのへんちょっと抑え目だったってことなんですかね
あなす>
ヤミコンの時と幅は大して変わっていないと思うんですけど、
特化させた時の尖り具合が違うかなーって感じです
攻撃力最低素早さ最高のどうみても回復キャラですありがとうございます系キャラも
テメェで殴り殺せるようにできますし
そういう意味では幅は広がっているかもしれませんねー
こんどー>
さらにぶっ飛んだカスタマイズを許容できるバランスになってるってことか
戦闘バランスをぜんぜん管理しきれてない私からすると神の境地です(汗)
あなす>
ネ申ですw
こんどー>
自称:神かよ(笑)
長いRPGであればあるほど戦闘バランスの管理ってのは難しくなると思っているんですよ
あなすさんはIMR4thを作る前からバランス設定に関してはこだわりなどあったんですか?
あなす>
こちらを立てればはあちら立たずみたいな取捨選択の激しいものをやろうと思ってましたねー
こんどー>
そのときどきで最適な解を適切に選んでいくような?
あなす>
その時のボスによって変えていくというよりも、自分の好きなカスタマイズをして進めていくって感じですね
なるべく一定の戦術を要求するようなバランスにはしていない…つもりです
こんどー>
やっぱり自分の好きなようにカスタマイズして、つきつめていくってのが大元なんですね
あなす>
プレイヤーそれぞれがそれぞれのプレイスタイルを確立してもらえればいいかなーと思っています
こんどー>
完全版が出てからこうしたことを聞くのも失礼な話なんですが、
ツクール5作品にあまり触れていないツクール3ユーザも多くいるかと思うんで質問します。
というか私なんですが(汗)
IMR4thってのはどういったあらすじになっているんでしょうか?
あなす>
えーとですねー
単純にまとめると悪い怪人たちが現れて秘宝盗み出したから取り返そうぜぇ!みたいなノリです
表向き冒険ものを目指しました
こんどー>
王道っぽいノリなんですね。
その秘法がなんかこう、世界の成り立ちとか魔王の復活とかに絡んでいくような感じなんでしょうか?
あなす>
とりあえずはそんな風に思わせておいてー
「ああ実は全部騙していましたよ」とひどいノリになる話です
ぶっちゃけるとシナリオのベクトルのほとんどがプレイヤーを騙すって方向に傾いていますw
こんどー>
ライアーゲームですな(爆)
主人公はどういったキャラクタなんでしょうか?
あなす>
主人公のルーリーはまぁありがちなよい子ちゃんで
現実は甘くねえんだよ!と何度も叩きつけられる
…そんな方向に作ったつもりです
こんどー>
もっとこうしたらいいのに!世界がああなればいいのに!僕がやってやるんだ! みたいな感じですか
あなす>
もうちょっと悩むかもしれませんw
こんどー>
これを聞いちゃうとアレかもしれませんが、
ワイルドアームズの影響なんかはシナリオにもでてきてるんですか?
なんというか、リスペクトというか。わかる人ならニヤリ系の
あなす>
RPGツクール5というよりもワイルドアームズツクールのつもりで作ったのでリスペクトとオマージュの塊ですねーww
今はともかく在りし日は俺の手で新しいWAを作るんだ的なおいィ?なテンションだったと思いますw
こんどー>
ということはワイルドアームズをプレイしてからIMR4thをやると楽しさ倍増と(笑)
最終的に目標は達成されたんですか?(苦笑)
あなす>
うーんwwどうなんだろうww
WAへのリスペクトは多分にあるし根本的なノリも似通っていると思うんですけど
WAという存在におんぶしたゲームにはしていないつもりなので、まぁプレイしていなくてもいいかなーと
技じゃなく魂を学びましたぁ!というのが理想ですw
こんどー>
なるほどなるほど 魂か(笑)
あなす>
IMRに込めたものは俺の魂ですw
こんどー>
そうそう あなすさんのHPのIMR4thページはこれから整備されていくんですか?(爆)
あなす>
うーんww超微妙ですww
こんどー>
放置はやめてくださいよ(苦笑)
あなす>
というか、もう弄る部分あるのかなぁw
こんどー>
とりあえずキャラ紹介の最初の一文は変えといたほうが(爆)
あなす>
じゃあゆっくり待っていってね!w
こんどー>
待っときます(苦笑)
こんどー>
最後に何かアピールしておきたいことなどございましたらどうぞ!
あなす>
はい!
おまけ要素は本編のOSRな部分じゃなく普段のネタっぷりを出せたので
その辺を突っ込むなり楽しんで欲しいなーと思います
あと通常攻撃で1万オーバーの世紀末っぷりに苦笑いしてください!
こんどー>
苦笑い推奨かよ(苦笑)
あなす>
どのベクトルでも楽しんでもらえれば本望なので好きに楽しんでくださいw
こんどー>
完全版が公開されたことで、これまでプレイしていなかったユーザの方々も入ってくるかと思います。
そんな方々にたいして何か一言お願いできませんか?
あなす>
えーとIMRはデータ2からが本領発揮っぽいのでそこまで頑張ってくれると嬉しいです
本音言うとデータ1で投げられると死んでも死にきれませんw
こんどー>
さっき言ってた見せ場なしのアレか(苦笑)
あなす>
あ、さらに加えると地面には魂込めたので地面を見てくれると嬉しいですww
IMRは地面ゲーなんです!
こんどー>
出たよ地面厨(苦笑)
今まで私もプレイしておりませんでしたが、これを気にやってみたいと思っています。
ぜひぜひどうぞよろしくお願いします!
ではでは、本日はどうもありがとうございました!
あなす>
お疲れ様でしたー