こんどー>
ではでは、早速ですがガゼル・チェンジっていうのはどういうゲームなんですか?
らびっと>
ボディチェンジシステム搭載のRPGです。
簡単に言えばジョブチェンジなんですけどね。
こんどー>
ボディチェンジシステムってのはスクリーンショットでも公開していたシステムですよね。
らびっと>
はいそうです!スクショの1枚目ですね
仮面ライダーBlackRXはご存知ですか?
こんどー>
はい。バイオライダーとかでしたっけ
らびっと>
そうです。状況に応じてロボライダーとかバイオライダーに変身しますよね。
あんな感じで、主人公ガゼルが変身するわけです。
こんどー>
ほー!
変身することでパラメータが変化するとか、そういうことでしょうか
スクリーンショットを見る限り見た目も変わってそうで、なかなかにぎやかですね!
らびっと>
はい、チェンジした時点でステータスや特殊効果が変化します。
これは一人の主人公のステータスを変動させてるわけではなく
ボディごとに個別にステータスを設定してあります。
こんどー>
む、どういうことでしょう。
らびっと>
つまりは主人公の入れ替えです
こんどー>
おおー!レベルの引継ぎがなされないということですか!?
ヘタすると装備可能な武器防具もかわってしまうという
らびっと>
そうです。装備できる武器もボディごとに異なります
そもそも、このゲームにはレベルの概念がなくステータス強化は全てチャージポイントを使用します
経験値の変わりにチャージポイントが手に入ります。まあお金なんですが
こいつでステータスを上げたり、MP回復したり、技を修得したりします。
こんどー>
ステータスをあげたり技を習得するのはなんとなく理解できるんですが、
MP回復もチャージポイントを使われるんですか?
宿屋ではHPしか回復しないということかな?
らびっと>
実は今回のみそは戦闘終了後にHPが回復するんです!
宿屋は存在しません
こんどー>
おっ、なかなか親切設計に聞こえますね!なんか裏がありそうですが(苦笑)
「宿屋なし」「戦闘後にHP回復」「MPはチャージポイントで回復」ということですか
らびっと>
必然的にシンボルエンカウントになってしまうわけですが
こんどー>
あー、なるほど。イベントで制御せざるを得ないですもんね
らびっと>
そうなんですよ。HP回復機能は苦肉の策なんですけどね…
ダンジョンである程度ダメージを負ってからボディチェンジすると
他の主人公と入れ替わるわけですから、HPとかMPが回復しちゃいますよね
ある種の回復薬になってしまうわけです。
つまりダメージは引き継がれないと
こういったボディチェンジの使い方は本来意図してないので
戦闘後は回復することにしました。
こんどー>
確かにちょっと裏テクっぽいカンジになっちゃいますもんね。
MPのほうは許容したんですか?
魔法とか、技とか、そのへんが異なるから、使用エネルギーも違うんだーゼー みたいな
らびっと>
そうですね、ボディによってはMPを使わないのもいるので
こんどー>
おー、そうかそうか。ボディチェンジはツク3デフォルトの職業じゃないんですもんね。
キャラクタそのものが異なるならもっと派手に個性を付けられる!
これはなかなか。おもしろいシステムですね!
個人的には見た目で能力が変わるってところにミッキーのマジカルアドベンチャーっぽさを勝手に感じてました(爆)
スクリーンショット見て、「ガゼルが着せ替えしてる!これは能力も変わるに違いない!」みたいな(笑)
らびっと>
なつすぎるwww
考え方はだいたいそんな感じでおkだと思います。
こんどー>
ボディチェンジシステムの構想はけっこう前からあったんですか?
らびっと>
実はヤミコン終了後にこんどーさんの「ドラえもん」をプレイしたんですよ
その中に仮面ライダーブラックのネタがありましたよね
こんどー>
あー、ありましたねー。ジャイアンがライダーにってヤツ
らびっと>
そこから、そういえばRXって2種類チェンジできたなー
もっとチェンジできたら、さらに面白いのではないかと…
これだ!…ツクールでやろうと決意したわけです。
こんどー>
ホントに仮面ライダーが元ネタだったんだ!たとえじゃないんだ(笑)
こんどー>
今回のガゼルはトレジャーハンターということですが、物語はどんなカンジで展開してくんでしょう?
らびっと>
主人公ガゼルには尊敬するアニキがいまして
こんどー>
おっ、OPやスクリーンショットでも「アニキ」のフレーズは出てきてましたね。
らびっと>
そうです、OPデモ見てもらえればわかりますが、そいつに背中からぶっ刺されるわけです。
ガゼルはアニキを探すために異世界を旅する話です。
こんどー>
えええっ、あれってやっぱしそういう解釈なんですか!?
それでもアニキを探すために…
らびっと>
そこで、待ちうけていたものは…アニキではなくガゼルであった。
こんどー>
はあ?
え、ちょっと待ってください
確かにスクリーンショットの4枚目でもそんな感じの描写がありましたが…
なんだそれ、意味がわからん(汗)
らびっと>
今回の敵はオールガゼルなのです。
こんどー>
オールガゼル?
全ガゼル入場!!! っつーことですか?(爆)
らびっと>
The oneという映画をご存知ですか?
ジェット・リー主演の
平行世界の自分と戦うという内容の映画です。
こんどー>
あー、ごめんなさい。名前だけわかります。
らびっと>
平行世界ではないですが、異世界には自分と同じガゼルが存在して、そいつらと戦いを繰り広げるような感じです
異世界の存在や自分と同じガゼルの存在など、謎が解き明かされていくような展開になりますね
こんどー>
おおおー、なかなか難しいテーマを持ってきたように聞こえますよ
矛盾がないようにシナリオを書くのは大変じゃありませんでした?
らびっと>
はい、序盤は勢いで作ってたんですが
終盤の展開を考えるのにかなり悩まされました。
意味の無いキャラは作りたくありませんでしたし
こんどー>
こういうでっかい要素を持ってくると最初はいきいきと進むんですけど、シメに困らされるんですよね(苦笑)
らびっと>
そうそうイベント足したり、スーパーいいわけタイムがきたりと
こんどー>
いろいろ考えて伏線足したりすればするほど矛盾が出てきちゃって(笑)
らびっと>
別世界のガゼルも一人一人性格を決めるのに苦労しますた。
ガゼルの性格も実は伏線になってたりするんですよ
こんどー>
うわー、なんかいろいろ考えて作られたんですね。奥がふかそう。
オープニング見て
「らびっとさんの作品だ!お宝探してたらとんでもないもん見つけちまって
ナゾの組織が出てきて変な争いに巻き込まれてうっしっしーみたいなお決まりのを期待するぜ!」
とか思ってた自分が恥ずかしいです(爆)
らびっと>
ラプラスさん曰く、ギャグとシリアスの両立だそうですが
比率的には6:4くらいですよ
ギャグシーンは作ってて楽しいのですが、シリアスなシーン作るのは、どうも苦手です…
こんどー>
ええーっ、そうなんですか?
すごくいきいきしながら作ってるんだろうなぁ、とか勝手に思ってました
らびっと>
特に悲しいシーンには作ってるこっちまでテンション下がりますからね
こんどー>
あ、それはわかるかも。確かにテンションを同調させないと私もなかなか作れないです。
勢いに乗ったシーンならハイテンポなBGMかけて一気に作るし、シリアスなシーンなら落ち着いてから黙々と作ります
らびっと>
でも、特にこんどーさんの面白イベントシーンの制作時はテンション上がりっぱなしですねw
こんどー>
それがよくないんですよね(汗)
らびっと>
そんなわけで、序盤から中盤にかけてはギャグの比率は高いですが、終盤はシリアスでビシッと締めたつもりです。
こんどー>
プレイ時間はどれくらいなんでしょう?
らびっと>
3人の方にプレイしてもらったんですが、みなさん10時間くらいだと言ってました。
これは、かなりやり込んだ方の時間だと思います。
こんどー>
おおおー、けっこうな大作ですね!
これはガッツリ、プレイのしがいがありそうです
やりこみ要素も用意なされたんですか?
らびっと>
めっさ強いボスとか、隠しボディが用意してあります。
システム上、MAXまでステータスを上げれますしね(やる人はいないと思いますが
こんどー>
誘ってる誘ってる(苦笑)
これはやりこむ人でてきそうだなぁ。
通常クリアだとどうなんでしょう、8時間くらい?
らびっと>
うーん、5~6時間くらいだと思います。
恐らく敵を全てスルーしてもやり方によっては終盤までいけると思います。
こんどー>
そうなんですか!?
らびっと>
ハンターガゼルはボス戦だけはめっぽう強いので、後はサポートキャラにまかせて
シナリオに関係なく手に入るサポートキャラがいまして
最大二人まで連れて行くことが可能なんですよ
あくまでガゼルのサポート役なので弱めに設定してありますが、
後半手に入るのは結構強い奴がいるので
逆にガゼルがサポートに回って、という戦い方もできます。
こんどー>
これはナイス情報かも(笑)
プレイするときには試してみます
サポートキャラもたくさん用意なされたんですか?
聞いてるとすごく自由度が高そうな印象を受けます
らびっと>
全部で7種類います。入手場所はテキストファイルに記載しておきました。
こんどー>
7人もいるサポートキャラを好きに選べて、さらにガゼルにはボディチェンジシステムが…
バランスとるのめんどくさくなかったですか?(汗)
聞いてるだけで鼻血でそうです(汗)
らびっと>
テストプレイで、あるボディでは惨敗、あるボディでは圧勝と
正直バランスブレーカー要因は腐るほどあると思うので、そこはプレイヤーの判断に任せます。
こんどー>
けっこうゆるやかにバランスをしめられたんですか
そういう加減が私はできないんですよね(汗) すごいと思います。
らびっと>
どうすれば、楽に進められるのを考えるのも一つの楽しみになると思います。
自分が好きなキャラとカスタマイズでゴリ押すもよし、最適解を求め続けるもよしってとこですね
こんどー>
最後に、なにか一言!言っておきたいことなどございましたらどうぞ
らびっと>
ガゼル・チェンジは僕のツクール3集大成です。是非プレイしてくださいな
こんどー>
集大成、プレイするのを楽しみにしています!本日はどうもありがとうございました!